이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터 (문단 편집) === 맵 패턴 === * '''[[똥피하기|운석 소환]]''' [[파일:매그너스_초록색운석.gif]][[파일:매그너스_파란색운석.gif]][[파일:매그너스_자주색운석.gif]] '''전투가 끝날 때까지''' 화면에 항상 무수히 많은 운석들이 떨어지는데, '''초록색, 파란색, 보라색 총 3종'''의 운석이 존재한다. 이지 모드에서는 각각 최대 체력 비례 10%, 30%, 50%의 피해를 입히며, 노멀에서는 각각 최대 체력 비례 50%, 60%, 80%의 피해를 입히고 하드에서는 50%, 80%, 100%의 피해를 입힌다. 떨어지는 속도도 제각각이다. 적당한 속도로 떨어지는 것도 있고, 이게 과연 움직이는건지 의문이 들 정도로 느긋하게 내려와 유저들의 혈압을 올리는 경우도 있다. 예고 이펙트도 보이지 않아서[* 이펙트 자체는 있지만 맵 범위보다 더 위에 있어서 안 보인다.(...)] 후딜레이가 긴 스킬을 사용할 때 조심하여야 한다. --그런데 이 운석들이 후반부로 갈수록 '''양이 늘어나는데다 운석의 비율도 달라진다.''' 초반에는 초록색 운석 비율이 많고 피할 공간이 있을 정도로 여유롭게 떨어지는 반면, 점점 후반으로 갈수록 파란색, 보라색 운석이 전보다 훨씬 더 많아지며 '''쉴 새 없이 떨어진다.''' 데스카운트가 헬존 상태일 때 모두 깎여버리는 이유 중 하나.-- 2023년 3월 패치로 모든 낙하물의 생성 빈도수가 하락함에 따라 보고 피할 수 있을 수준으로 난이도가 내려갔다. * '''존 컨트롤 시스템''' [[구와르]]의 정수에 의한 힘으로 매그너스 주변에 푸른색 장막이 깔린다. 장막 밖에 있으면 매그너스에게 주는 피해량과 포션 및 일부 스킬의 회복량이 노멀 모드에선 80%, 하드에선 60%로 줄어들며[* 이지 모드에서는 줄어들지 않음], '''장막 밖에 있으면 지속적으로 피해를 입는다.'''[* 노멀 및 하드에서는 2초마다 피해를 입게 된다.] 매그너스의 체력이 줄어들 때마다 푸른색 장막의 범위가 점점 좁아지며,[* 보스 알림이에 의하면 매그너스의 구와르의 정수를 제어하는 힘이 약해져서 그리되는 것이라고 한다. 비록 힘이 약해졌다 한들 어디까지나 '''정수를 제어하는 힘'''일 뿐이지, 그 외의 요소는 약해지지 않고 오히려 강화되는 것으로 보아 정수를 제어하지 못해 정수의 힘에 휘둘리거나 폭주하는 것으로 보인다.][* 매그너스의 체력에 따라 이지 존(75%~100% 790픽셀), 노멀 존(50%~75% 690픽셀), 하드 존(25%~50% 590픽셀), 헬 존(0%~25% 390픽셀)으로 나뉜다.] 나중에 매그너스의 체력이 1/4정도 남으면 장막이 내려찍기의 타격판정과 일치하는 범위로 좁아져서 난이도가 몹시 흉악해진다. 실전에서도 거의 대부분이 이때 아껴놓은 데스카운트를 모두 날려버리는 경우가 많다. 이 잔여 HP 1/4 이하는 일명 '''막존, 헬존'''이라 불리우며 매그너스 레이드의 꽃. 이지 모드에서는 이 헬존이 없다. 가만히 있어도 딜 넣기 힘든데 돌진베기를 왔다갔다를 연발하기도 한다. 덕분에 바인드가 없거나, 버프가 많고 버프후딜이 긴 직업군은 아주 죽을 맛. 소드 스트라이크 공격은 높은 타점의 공격이 있으면 [[샌드백]] 패턴인데, 내려찍는 것을 뻔히 보고도 딜 못 넣는 패턴, [[바인드]]로 묶어놔도 운석이 정신나간듯 떨어져서 말뚝딜이 불가능한 보스이다. 생존을 위해선 즉발 회복기[* 팔라딘의 리스토네이션이나 비숍의 힐, 루미너스의 샤인 리뎀션, 데몬슬레이어의 블러디 레이븐(시전 중 무적), 데몬어벤져의 릴리즈 오버로드 등. 드레인 스킬(공격 시 체력 회복)이나 리커버리 스킬(4~5초마다 최대 HP의 %를 회복)은 논외.]를 가지고 있는 직업군은 회복이 필요한 상황에 물약 쿨타임이 돌고 있다면 주저없이 회복기를 쓰자. [[파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53db958aa8c1f.jpg]] [[파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53db958b58fbe.jpg]] 위 사진에서 짙은 파란 박스는 캐릭터의 [[피탄 판정|피격판정]], 검은 선은 컨트롤 시스템의 경계선, 빨간 박스는 회전베기 타격 판정이다. 이렇게 캐릭터를 살짝 걸쳐주면, 중거리 및 원거리 직업 한정으로 회전베기에 맞지 않으면서 딜을 꽂아넣을 수 있다. 3패턴은 예술적으로 캐릭터 얼굴의 절반만 걸쳐줘야 겨우 가능(...)하며, 제 4패턴은 회전베기 판정이 컨트롤 시스템의 경계선을 넘어서기 때문에 존에 걸쳐서 회전베기를 무시하며 딜을 넣는 건 불가능하다. 다만 매그너스 패턴 하향 이후로는 굳이 존에 걸치거나 할 필요 없이, 그냥 매그너스 옆에 붙은 채로 회전베기를 쓸 때 잠깐 엎드리면 된다. 매그너스 패턴 하향 패치에서 회전베기와 함께 핵심적인 너프를 받은 패턴으로, 이 패치 이후 존 바깥에서의 생존력이 이전과 비교도 안 되게 대폭 증가했다. 단적인 예로 언데드화에 걸리지 않은 채로 존 밖으로 도망가서 패턴을 하나도 맞지 않고 존버를 할 경우, 너프 이전에는 파워 엘릭서를 한 번 먹어 10%를 회복해서 총 11초를 버틸 수 있었다. 하지만 이제는 파워 엘릭서를 한 번 먹으면 60%를 회복할 수 있고, 총 160%의 체력이 2초에 10%씩 깎이는 셈이므로 무려 32초나 버틸 수 있게 되었다. 따라서 후술할 본체 패턴들이 겹쳐서 소위 '''억까 패턴'''이 나온다고 하더라도 이제는 존 밖을 나가 매그너스로부터 멀어진 상태로 수 초 존버했다가 돌아오는 플레이가 합리적인 선택지가 되었다. 예전에도 이런 식으로 과감하게 존을 나가는 플레이가 필요했지만, 존 밖에서 버틸 수 있는 시간이 극히 짧았으므로 급하게 존 안으로 복귀해야 했으며 이 과정에서 운석이나 다른 패턴 때문에 죽는 등 그 리스크가 지나치게 컸는데, 그 점이 해결된 것이다. * '''수면 가스''' [[파일:매그너스_수면가스.gif]] [[파일:external/thumbnail.egloos.net/a0372443_53db958b0a770.jpg]] 범위는 대략 이 정도 된다. 이지 모드에서는 나오지 않는 패턴이다. '''운석 패턴과 함께 데스 카운트를 갈아마시게 해주는 가장 위협적인 패턴.''' 유저들 사이의 명칭은 수면 가스 혹은 마비 가스. 매그너스 보스전 맵의 양 끝에서 수면 가스가 방출되고, 이에 노출되면 "다른 유저에게 힐을 받기 전에는 움직일 수 없습니다" 라는 메시지와 함께 '''이동, 스킬사용, 공격, 물약먹기 등 모든 행동이 5초간 완전히 제한'''되어 다른 공격에 취약해지는 기술. 메이플 보스들이 사용하는 캐릭터 고정형 [[유혹]], 방향키 연타 없는 [[석화]] 상태이상을 생각하면 이해가 쉽다. 수면 가스는 맵의 양 끝 부분에서 생성되고, 맵의 끝에 붙으면 회피가 가능하다. 가스 파이프는 입장 포탈이 있는 왼쪽은 범위에 맞춰 두 개, 왕좌가 있는 오른쪽은 하나만 나온다. '''중앙엔 안 나온다. 그러니 매그너스를 상대할 때는 수면가스의 위치를 고려해서 맵 전체로 봤을 때 중앙에서 조금 오른쪽에서 상대하는 것이 좋다.'''[* 매그너스를 어떻게든 이 중앙에서 조금 오른쪽 위치로 유도해보자. 수면가스가 나오는 맵의 왼쪽이나 오른쪽으로 매그너스가 돌진하면 반은 망했다고 생각하자.][* 이 중앙에 나오지 않는 이유가 골때리는데, 계획상으로는 '''맵의 모든 구간에서 수면 가스가 등장할 예정이였으나''' 오타로 인해 중앙에 등장하지 않는 공간이 생겨버린 것.] '''5초간 행동 불가 상태''' 하나만으로는 존 시스템의 지속딜 외엔 데카를 깎을 요소가 없지만 그럼에도 위협적인 이유는 '''이 패턴이 매그너스의 모든 패턴과 연계가 가능하다는 점이다.''' 보통 매그너스의 국민 데카 콤보로 유명한 '''수면+운석'''과 '''수면+분신 공격'''으로 어떻게 살리기도 전에 죽여버릴 수도 있고, '''수면+회전 베기'''로 묶인 상태로 날라가서 운석이나 분신맞고 죽기도 하며, '''슬로우+수면'''으로 매그너스 본인이 CC기를 걸어 수면을 유도할 수도 있는 등 격투겜 못지 않은 정말 다양한 콤보로 데카를 갈아마셔버릴 수 있다. 그리고 매그너스의 체력이 깎일 때마다 수면가스의 등장빈도가 점점 증가하기도 한다. 이 때문에 매그너스를 가능한 중앙으로 유인하는게 좋다. 또한 수면가스 이펙트가 사라지고 난 이후 약 1초 정도까지 판정이 남아있기 때문에 사라지자 마자 뛰어들지 말고 잠시 기다리고 진입해야 한다. 또 참고로 수면가스는 맵 패턴 판정을 받아서 운석과 마찬가지로 바인드 스킬이 발동 중이거나 바인드 스킬을 사용했어도 나타난다. 바인드 걸었다고 안심하고 때리다가 수면가스에 걸려 공격도 못한 채 지속 피해를 받다가 죽는 일이 없도록 하자. 수면가스는 [[비숍(메이플스토리)|비숍]]의 '''[[디스펠]]''', [[아란(메이플스토리)|아란]]의 마하의 영역[* 이쪽은 수면가스 패턴이 나타나기 전에 마하를 설치해야 회복된다.], [[배틀메이지(메이플스토리)|배틀메이지]]의 블루 오라, 드레인 오라[* 단 블루 오라는 189짜리 하이퍼를 찍어야 수면 가스를 해제할 수 있다. 또 드레인 오라의 경우, 수면 상태이상에 걸린 파티원에게 근접한 상태로, 매그너스를 가격해 데미지를 입혀야 힐이 발동, 수면 상태가 해제된다.], [[제로(메이플스토리)|제로]]의 타임 디스토션으로 해제할 수 있다. 여담으로 수면가스에 걸린상태에서 [[http://www.inven.co.kr/board/maple/2304/17392|의자에 앉는게 된다고 한다.]]--이게 무슨?--저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기